0. 목표

1. 에이펙스 레전드 발키리 전술 스킬 미사일 스웜


1. Projects/펄어비스 인턴/4주차/__Attachments/일반 발사.gif

1. Projects/펄어비스 인턴/4주차/__Attachments/회피 발사.gif

1.2. 기본 아이디어

1.2.1. 시나리오 1

  1. 미사일 시스템 액터가 콜드 런치 애님 플레이어 액터를 소환
    ->애님 플레이어 액터가 투사체를 생성해서 애님을 플레이
  2. 1이 끝난 위치 부터 2번 목표까지 이동
    이때, 미사일이 직선으로 날아가지 않고, 약간 흔들리는 것을 표현하기 위해 히트 박스 컴포넌트를 애니메이션에서 Forward를 제외한(Z축을 제외한) 값을 샘플링해서 로컬 좌표계에 적용
  3. 2번과 마찬가지로 실행

1.2.2. 시나리오 2

2번 단계를 시나리오 1의 2, 3으로 나누어서 실행