0. 목표
1. 에이펙스 레전드 발키리 전술 스킬 미사일 스웜


1.2. 기본 아이디어
1.2.1. 시나리오 1
- 미사일 시스템 액터가 콜드 런치 애님 플레이어 액터를 소환
->애님 플레이어 액터가 투사체를 생성해서 애님을 플레이 - 1이 끝난 위치 부터 2번 목표까지 이동
이때, 미사일이 직선으로 날아가지 않고, 약간 흔들리는 것을 표현하기 위해 히트 박스 컴포넌트를 애니메이션에서 Forward를 제외한(Z축을 제외한) 값을 샘플링해서 로컬 좌표계에 적용 - 2번과 마찬가지로 실행